Elige las letras
Escribe el texto y los saltos de línea que necesites. Usa mayúsculas con la fuente original 5×7. Importa una fuente local para minúsculas, tildes u otro estilo.
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Convierte tu texto en un PNG y un atlas de glifos reutilizable. Empieza con nuestra fuente de mapa de bits original de 5×7 o importa un TTF u OTF con la licencia adecuada.
Elige un ejemplo, ajusta la escala y genera el PNG y el atlas de glifos. Las descargas aparecen después de generar las imágenes.
El patrón de cuadros solo sirve para mostrar la transparencia. Los PNG conservan su tamaño exacto; las fuentes importadas mantienen sus contornos y pueden tener bordes suavizados.
Crea un título, una etiqueta de menú o las letras para trabajar con una fuente de mapa de bits. Cada exportación usa los ajustes de la última generación.
Escribe el texto y los saltos de línea que necesites. Usa mayúsculas con la fuente original 5×7. Importa una fuente local para minúsculas, tildes u otro estilo.
Cada punto original se convierte en un cuadrado exacto según la escala. El espacio añade píxeles entre celdas. Usa un fondo transparente para colocar las etiquetas sobre una escena.
El PNG del texto es una etiqueta lista para usar. El atlas y el CSV permiten localizar cada celda de glifo. El atlas incluye solo los caracteres únicos del texto, en orden de primera aparición.
Importa solo fuentes que sean tuyas o cuya licencia permita el uso que necesitas. Poder descargar una fuente no significa que puedas usarla comercialmente, redistribuirla o incrustarla. Revisa la licencia de las imágenes y los atlas exportados.
¿Buscas “minecraft font ttf”? Esta herramienta ofrece un diseño de mapa de bits original y la importación local de fuentes. No distribuye ninguna fuente oficial del juego ni está afiliada a Mojang o Microsoft.
La fuente original tiene 7 filas y 5 columnas por carácter. La escala 4 crea una celda de 20 × 28 px antes de añadir espacio. Cada glifo ocupa una celda fija del atlas, incluidos los márgenes vacíos. El carácter de espacio también tiene una celda vacía.
Las fuentes importadas se dibujan carácter a carácter en celdas del mismo tamaño. No se reproducen el ajuste entre pares de letras, las ligaduras, la escritura bidireccional ni la composición de escrituras complejas. Si falta un carácter en tu fuente, el navegador puede mostrar otro de sustitución; revisa todos los glifos antes de usarlos.
El CSV usa UTF-8 e incluye una fila por carácter distinto. Las coordenadas parten de la esquina superior izquierda del atlas exportado. La numeración de filas y columnas empieza en cero.
character, unicode: el carácter y su punto de código, por ejemplo A y U+0041. Las comillas del CSV conservan las comas y las comillas del texto.row, col, x, y: la posición de la celda en el atlas y las coordenadas en píxeles de su esquina superior izquierda.width, height: el rectángulo completo que se debe recortar, incluido el margen de los glifos importados. Describe la celda, no solo los píxeles visibles.advance: el ancho de celda original o el avance horizontal medido de la fuente importada, sin espacio adicional. La vista previa usa celdas de ancho fijo más el espacio elegido. Para texto monoespaciado, avanza el ancho de la celda más el espacio; un importador proporcional puede necesitar sus propios datos de línea base y márgenes.No. La fuente original es un conjunto de glifos de mapa de bits dibujados para esta herramienta, que se exportan como imágenes PNG y un mapa CSV. La herramienta no crea ni distribuye archivos TTF. La fuente que importes permanece en tu dispositivo.
Sí. Puedes usar los glifos originales de 5×7 de SpriteSheetMaker en imágenes y recursos de juegos personales o comerciales, sin obligación de atribución. Las fuentes que importes siguen sujetas a sus propias licencias.
Exporta la fuente original a una escala entera. Usa el filtrado por vecino más cercano, evita las escalas fraccionarias y revisa los ajustes de importación de texturas de tu motor. Las fuentes de contornos pueden tener bordes suaves aunque desactives el suavizado de la textura.
Las descargas se borran al modificar el texto o los ajustes para evitar que guardes un resultado anterior por error. Genera las imágenes de nuevo. Restablecer también elimina la fuente importada y recupera el ejemplo original.
El texto admite hasta 256 puntos de código Unicode, incluidos espacios y saltos de línea. La escala de mapa de bits va de 1 a 32; el tamaño de fuente importada, de 8 a 256 px; y el espacio, de 0 a 64 px. Cada imagen admite hasta 4096 px por lado y 16 millones de píxeles en total.
Agrupa las etiquetas y los sprites terminados con nuestra herramienta de atlas.